Kaleos
Con el inicio del Overwatch League Pro-Am este 23 de marzo, en el cual los equipos de la división oeste se enfrentaron con equipos previamente clasificados de Contenders, saltaron un montón de polémicas en la comunidad mundial de Overwatch. En este articulo te intentaré resumir y aclarar algunas de ellas
Nula información sobre el torneo
Parece ser que algunos equipos han comunicado a su personal de redes sociales, que no promocionen el Pro-Am, debido al descontento de estos equipos con la dirección de la liga; sumándole que la propia Overwatch League también hizo una cobertura un poco mala del torneo, no comunicó la plataforma en la que se trasmitiría ni si habría drops, y a todo añadimos que a dos día de empezar la competición había equipos que todavía no habían anunciado su roster.
Sin Drops
La organización anunció nada más empezar que no se darían drops por visualizar el torneo. Me parece una falta de respeto hacia los equipos de Contenders, creas un torneo donde puedan tener visibilidad, porque ganarlo va ser casi imposible, y no das incentivos a la gente para verlo.
Latencia artificial de 90 ping
La organización impuso un latencia artificial de 90 ping es todos los partido, debido a que Shock jugaba desde Corea con un ping de entre 150 y 200 ya que por problemas con las visas de los jugadores no pudieron trasladarse a NA. Lo que hizo que el equipo de San Francisco no hiciera un buen papel en el torneo (aunque se acabaron clasificando)
La liga vuelve a You tube
La decisión de seguir el YouTube hizo que la comunidad saltara en cólera, muchas quejas por que la aplicación no da alertas y es difícil encontrar el stream, además del descontento que tiene la comunidad con dicha plataforma. Un usuario de Reddit han contrastado las visualizaciones de Conteders Asia-Pacifico en Twich con casi 3000 visualizaciones, mientras en You Tube la misma trasmisión no llegaba a 700.
Los Valiant un meme
Los Angeles Valiant fue el último equipo de la competición en dar a conocer su roster, según algunos no lo pudieron anunciar por que habían perdido la contraseña de la cuenta oficial de twitter, y fueron los propios jugadores lo que lo anunciaron poniendo en su portada de twitter una imagen que parecía hecha con paint con el escudo de valliant cutremente y el nombre del jugador.
Chengdu Haunter desaparecido
Desde que hace 2 meses pusieron un tweet despidiéndose, supuestamente este mensaje se refería a la caída de los servidores de Overwatch en China, no se ha vuelto a saber nada de este equipo desde entonces. Se dicen que siguen en la competición, pero ni la cuentas oficiales del equipo ni la de la propia liga h se han pronunciado y según el reglamento desde el día 13 de marzo deberían haber notificado a la organización un roster de al menos 5 jugadores.
Conclusión
¿Creéis que han un descontento general de cómo se está llevando la competición? ¿O solo son uno cuantos haters y que la organización está haciendo lo correcto? La respuestas se darán con el tiempo, por ahora disfrutemos de este gran juego y de su extravagante competitivo profesional.